Los videojuegos contra epidemias.
Una "enfermedad" virtual propagada accidentalmente en el videojuego más popular de todos nos puede ayudar a conocer el impacto que puede presentarse ante una epidemia. Videojuegos como World of Warcraft pueden servir como campos de prueba virtual donde se podría averiguar cómo reaccionaría la gente a una crisis epidemiológica, pueden convertirse en pequeños laboratorios donde se estudie y analice las reacciones y los mejores métodos para controlar una situación de riesgo. Ahora se está debatiendo con Blizzard el desarrollo de un videojuego que podría ayudar a solucionar estos problemas conforme mejore en actualizaciones. Nina Fefferman, de la Universidad Rutgers, en Nueva Jersey dice: "Mientras que la tecnología y la biología se convierten cada vez más en parte integrante de nuestra vida cotidiana, este acercamiento entre virus virtuales y humanos podría ser muy importante". En 2005, en el videojuego World of Warcraft, los diseñadores de Blizzard introdujeron una "enfermedad" altamente contagiosa llamada "Corrupted Blood"; ya que este videojuego es un juego de rol en línea multijugadores la enfermedad no tardó mucho en expandirse entre los miles de usuarios, al principio la enfermedad afectaba como se había planificado, una simple gripa a los jugadores más fuertes y la muerte a los más débiles, los avatares poco a poco fueron contagiando a más y más avatares que no tenían defensas y ahí se trató de imponer períodos de cuarentena, sin éxito se tuvieron que reiniciar los servidores para acabar con la "enfermedad". Aunque no se puede decir que es segura la información que arrojan estudios como estos, ya que en los videojuegos uno sabe que se está protegido y no pasará nada pero en la vida real uno pude reaccionar de cualquier forma ante el pánico de una epidemia, se puede lograr tener parámetros apropiados a modelos epidemiológicos.
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